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Ian Cheng
イアン・チェン
BOB


Okayama Art Summit
September 27 - November 24, 2019
Hayashibara Museum of Art

58th International Art Exhibition – La Biennale di Venezia
May 11 - November 24, 2019
Central Pavilion – Giardini della Biennale

BOB Shrine
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BOB Shrine
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BOB
(Bag of Beliefs)

«BOB(Bag of Beliefs 信念の容れ物)»
«BOB(信念の容れ物)»は人工生命体を用いた新しい作品シリーズの一作品目で、キメラ蛇 のように枝分かれした身体を持っています。

BOBではイアン・チェンのシミュレーションを用いた手法が進化し、サプライズ(期待と 知覚の主観的な差異)を処理する個体の能力にフォーカスを当てています。その生涯を通 じて、BOB の身体、心、性格は、サプライズの連続である人生の流れに上手く向き合うた め、その驚きを慣れ親しんだルーティンへと身体化させていきます。重要なのは、BOB が 来場者から知見を取り入れることで、その場の瞬間的衝動や子どもっぽい偏った好みだけ を満足させようとする誘惑から、自らを引き離そうとすることです。

BOB がたくさん死ぬ 度−−それが性格の欠陥、子育ての失敗、不慮の事故、もしくは寿命を全うしたなど、どん な死に方であろうとも−−BOB はすべての人生に共通する行動パターンを繰り返すことと同 義となり、すなわち不滅で永遠なる神の特性を現すことになるのです。返すことと同 義となり、すなわち不滅で永遠なる神の特性を現すことになるのです。 BOBにはユニークなAIモデルが搭載されており、そこには動機付けされた「悪魔」の集団 と、知覚経験を通じてルールに基づく信念を学ぶ感応式エンジンが含まれています。それ ぞれの「悪魔」は、自分の小さな目的を達成することに執着する小さな個人です。例えば 、食いしん坊の悪魔は食べ物を探し、怖がりの悪魔は脅威を避け、探究心旺盛な悪魔は信 念を持たず行動します。悪魔たちは互いにBOBの身体を支配しようと奪い合います。コン トロールを手にした悪魔は、進歩=ミニマルサプライズ(小さな目的の達成に必要な信念 と、現実の知覚経験との差が最小)であるということを前提に命令を出します。大きなサ プライズはBOBを動揺させ、感情の乱れを引き起こしますが、同時に信念を更新せよとい うシグナルにもなります。BOBは一生のうちに、かなり突飛な刺激に対しても信念を適用 させることを学ぶかもしれません。たとえば第一印象が悪ければ、そこから判断して、そ の後の混乱に巻き込まれるのを避けるかもしれません。ただそれは、未来に更なるサプラ イズが起こるリスクを伴います。

観客は世界のどこでも使える無料のiOS・アンドロイドアプリ「BOB Shrine」を使ってBOB の人生に影響を与えることができます。ダウンロードし、アプリを開いて名前をつけたら 、BOB Shrineへの刺激パターンを公開することができるようになります。また、親として 刺激にキャプションをつけることもできます。ユーザーはそれ以上の操作は必要なく 、BOB ShrineがBOBへの刺激の生産を自動化します。お返しにBOBは、信頼に足る親だと判 断したShrineに特別なご褒美を与えます。


BOB

Production Credits

Created by
Ian Cheng
Producer
Veronica So
Technical Director
Ivaylo Getov
Unity Director
Samuel Eng
AI Developer
Francis Tseng
Unity Developer
Yang Wang
Sound Designer
Jeremy Yang
Graphics Programmer
Nick Shelton
Unity Optimization
Porrith Suong
3D Modeler
Joshua Planz
Production Assistant
Claire Sammut
Technical Assistant
Sixing Xu
Published by
Metis Suns
BOB Shrine

Production Credits

Created by
Ian Cheng
Producer
Veronica So
App Developer
Yang Wang
Technical Director
Ivaylo Getov
Unity Director
Samuel Eng
AI Developer
Francis Tseng
BOB Sounds
Jeremy Yang
Additional Sounds
Greg Heffernan
Graphics Programmer
Nick Shelton
Unity Optimization
Porrith Suong
Published by
Metis Suns